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Surface Shell

열린 서피스 형상에서 외곽(Shell) 적층 툴패스를 생성하는 컴포넌트이다. 타겟평면의 간격, 높이, 작업 방향(왕복, 편도), 틸딩 정도 등의 세부 설정이 가능하며, 형상이 큰 경우, 파티션으로 나누어 작업 데이터를 내보낼 수 있다. 아이콘 우클릭 시, Use AntiOverhang 모드로 전환이 가능하며, 해당 모드의 경우 오버행이 들어간 작업물의 세부 설정이 가능하다.

이름 타입 설명
Geometry Geometry 슬라이싱 대상 형상. Brep 또는 Mesh 입력.
Reference Plane Plane 슬라이싱 기준 평면. 빌드 플레이트 방향과 동일하게 설정. 평면의 Z축 방향으로 레이어가 생성됨. 기본값: WorldXY.
Edges Curve 형상의 Edge 주변에 형성된 타겟 평면을 Edge의 접선(Tangent) 방향으로 기울이는 데 사용되는 가이드 커브.
Dir Pattern Boolean 레이어별 적층경로 진행 방향의 반전 여부를 정의하는 불리언 패턴.입력된 패턴은 레이어 순서에 따라 순환 반복됨.
Angle Ranges Number Angle Ranges
Multiple Number Multiple
이름 타입 설명
End Fillet Type String 이격된 외곽 적층 경로 끝단의 마감 유형. (’Outline Shells’가 2 이상일 때 유효)
Outline Shells Integer 입력 형상의 외곽선을 따라 생성할 외곽 경로(Shell)의 개수.
Layer Width Number 단일 적층 경로의 폭(비드 폭, mm).
Layer Height Number 단일 적층 레이어의 높이(층 두께, mm).
First Layer Height Number 빌드 플레이트에 접하는 첫 번째 적층 레이어의 높이 (mm).
Tolerance Number 경로의 근사 허용 오차.
이름 타입 설명
Part Count Integer 모델을 등분하여 분할 슬라이싱하는 파트 수.
• 1: 모델 전체 슬라이싱. / • N: 모델을 N등분하여 부분 슬라이싱.
Part Number Number N등분된 파트 중 슬라이싱할 파트 번호(1~N).
이름 타입 설명
Shell ToolPaths Shell ToolPaths 생성된 적층 경로 데이터.
First Part Boolean 현재 Deposition ToolPath가 최하단(첫 번째) 파트인지 여부를 나타내는 플래그.
Shell Contours Curve 생성된 외곽 적층 경로를 연결하는 폴리라인.