FlyByTree
Description
섹션 제목: “Description”두개 이상의 Target Plane 경로를 설정할 수 있는 컴포넌트이다. 각 Branch 사이를 연결하는 전이경로(Flyby) 타겟 평면 생성하며, 경로 Segment 간 이동 시 작업물에서 이탈하는 구간의 경로를 재구성하여 사용자가 설정한 값에 따라 타겟평면을 결정한다.

입력 (Input)
섹션 제목: “입력 (Input)”| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Target Planes0 | Plane | 전이경로 생성 기준이 될 타겟 평면 DataTree |
| Target Planes1 | Plane | 전이경로 생성 기준이 될 타겟 평면 DataTree |
| + ADD | Plane | 전이경로 생성 기준이 될 타겟 평면 DataTree 추가 |
필수 파라미터 (Required Parameter)
섹션 제목: “필수 파라미터 (Required Parameter)”| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Target Count | Number | 전이 경로를 구성하는 타겟 평면의 개수. |

| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Link | Toggle | Approach와 Departure 값을 연동. TRUE: 한쪽을 조절하면 다른 쪽도 같은 값으로 맞춰짐. FALSE: 각각 독립 조절 (기본값). |
| Approach Dir | String | 전이 경로의 진입 (Approach) 방향을 일괄 지정. • Motion Dir: 각 브랜치 시작부 모션 벡터의 역방향. • Z/Y/X Axis · Negative Z/Y/X Axis: 시작 타겟 평면의 해당 축 방향. |
| Departure Dir | String | 전이 경로의 진출 (Departure) 방향을 일괄 지정. • Motion Dir: 각 브랜치 끝부 모션 벡터 방향. • Z/Y/X Axis · Negative Z/Y/X Axis: 마지막 타겟 평면의 해당 축 방향. |
| Approach(mm) | Number | 전이 경로의 진입 지점을 첫 타겟 평면에서 이격할 거리 (mm). |
| Departure(mm) | Number | 전이 경로의 진출 지점을 마지막 타겟 평면에서 이격할 거리 (mm). |

| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Continuity | String | 전이 경로 블렌드의 연속성 유형. [Position]: 위치 연속 (G0). [Tangency]: 접선 연속 (G1). [Curvature]: 곡률 연속 (G2). |
| Link | Toggle | ’Bulge Start’와 ‘Bulge End’ 값을 연동. TRUE: 한쪽을 조절하면 다른 쪽도 같은 값으로 맞춰짐. FALSE: 각각 독립 조절 (기본값). |
| Bulge Start | Number | 블렌드 시작점의 불룩함 (Bulge) 정도. |
| Bulge End | Number | 블렌드 끝점의 불룩함 (Bulge) 정도. |

| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Frame Size | Number | 프레임 크기 |

출력 (Output)
섹션 제목: “출력 (Output)”| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Target Planes | Plane | 전이경로(Flyby) 타겟 평면 DataTree |

