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BlockDesign

블록 유닛과 벽체 형상을 기반으로, 표준 적층 패턴으로 블록을 배치하는 Place 타겟을 생성하는 컴포넌트이다.

이름 타입 설명
Unit Block Box 적층할 단위 블록 형상.
Wall Brep 블록을 배치할 대상 벽체 형상.
Wall Base Plane 벽체를 레이어로 슬라이싱하는 기준 평면. Z축 방향으로 레이어 생성. 기본값: WorldXY.
이름 타입 설명
Divide Distance Toggle 블록 간격 산정 방식.
• TRUE: 고정 간격 분할 (유닛 너비 + 수평 간격).
• FALSE: 균등 개수 분할 (레이어 길이 ÷ (유닛 너비 + 간격)을 정수화) (기본값).
Horizontal Spacing Number 블록 간의 수평 간격 (mm)
Vertical Spacing Number 블록 간의 수직 간격 (mm)

이름 타입 설명
Place Targets Plane 생성된 트레이싱 경로 타겟 평면
Block Count Integer 전체 블록 개수.
Layer Curves Curve 각 레이어의 적층 외곽 커브.
Block Wall Plane 배치된 블록들로 구성된 결과 벽체 메시.